Материалы
10 лет назад
Плавные углы и Vertex Tool в Hammer Edition
Как сделать более округлую, не кубичную, форму углам? Как правильно работать с вертексами? Смотрите в данном уроке!
Плавное, круглое вообще сложно сделать на компьютере. Намного проще делаются кубы, квадраты, их и просчитывать проще. Но смотрится это некрасиво. Кубизм был характерен для самых первых игр, но в новых играх это непростительно. Но на самом деле сделать иллюзию закруглённого угла достаточно просто.
Урок рассчитан на новичков и тех, у кого проблемы с брашворком и вертексами. Итак, как же сделать такой же округлый угол? Это просто. Открываем Hammer Editor, создаём новый файл или открываем существующую карту. Жмём Block Tool, выбираем объект cylinder и изменяем цифру, чем больше - тем глаже, максимум 32. Создаём мышкой объект.
Получается цилиндр. Этим цилиндром нам надо обрезать и поставить на место угла, обрезка делается при помощи инструмента Clipping Tool, в одном из окон проекций проводите линию обреза, настраивая её направление мышкой. Красным цветом будет выделена область, которая удалится после размера, белым - которая останется. Чтобы изменить, какие области должны остаться, а какие удалятся, нужно нажать ещё раз на иконку Clipping Tool. Когда Вас будет всё устраивать, жмите Enter. Постепенно обрезаем наш цилиндр и ставим на место угла:
Если Вам нужен внутренний угол, как на картинке в самом начале урока, то воспользуйтесь инструментом Carve:
Вот и всё! Красивый закруглённый угол. Скачать префаб-пример можно по ссылке в конце урока.
Теперь попробуем разобраться с инструментом Vertex Tool. Включив его и выбрав браш, вы можете перетаскивать его вершины куда угодно и как угодно, соблюдая одно правило: все вершины одной стороны должны лежать в одной плоскости. Кроме того, каждая сторона имеет лицевую и внутреннюю сторону, если вы сделаете так, что лицевая сторона будет смотреть внутрь браша (т.е. выверните браш наизнанку), то возникнет ошибка и браш в игре удалится.
Используя все возможности этого инструмента, можно создавать красивые
трубы, разные детали архитектуры и прочее. В том же
префабе труб использовался именно этот инструмент. Конечно, сразу один браш в такую трубу не превратишь, она состоит из кучи мелких брашей с переставленными вершинами. Создать такие закруглённые туннели можно не только вертексами, но и инструментом Carve. Это будет намного быстрее, но могут возникнуть ошибки в браше, если Вы будете делать пересечение. В качестве примера использования вертексов рекомендую изучить мой
префаб корабля СКАЧАТЬ ИСХОДНИК
Комментарии пользователей сайта:
Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё: